[Fab] DynamicSky2D - Document Kor.

 

Sky, Star, Cloud, Moon, Sun 요소들의 조합으로 DynamicSky2D 는 만들어져 있다.


* Dynamic2D material


00_Control (Master Layer Dashboard)

이 그룹은 각 하늘 구성 요소의 **가시성(Visibility)**과 **합성 비중(Blending Rate)**을 통합 제어합니다. 모든 값은 0.0 (완전 제거)에서 1.0 (최대 노출) 사이로 작동하도록 설계되었습니다.

  • Sky_Rate: 배경이 되는 하늘 그라데이션의 농도를 조절합니다.

  • Sun_Rate: 태양 레이어의 밝기와 존재감을 제어합니다. 낮 씬의 핵심 강도를 결정합니다.

  • Moon_Rate: 달 레이어의 노출도를 조절합니다. 밤 씬에서 달의 선명도를 즉각적으로 제어할 수 있습니다.

  • Star_Rate: 밤하늘 별들의 전체적인 밀도와 밝기를 한꺼번에 조절합니다.

  • Cloud_Rate: 구름 레이어의 투명도를 제어합니다. 0.0으로 설정 시 구름 한 점 없는 맑은 하늘을 만들 수 있습니다.


* Sky Subset



[Group 01] 하늘 배경 (Sky & Gradient)

영상의 아름다운 노을과 밤하늘 색감을 결정하는 핵심 그룹입니다.

  • 01_Sky_01_Main: 기본 색상 및 회전 (Base_Color_Top/Mid/Bottom, Sky_UV_Rot)

  • 01_Sky_02_Gradient: 색상 간의 섞임 정도 (Top_Mid_Rate_Add/Mul/Pow, Bottom_Rate_Add/Mul/Pow)

  • 01_Sky_03_Distortion: 지평선 근처의 아지랑이/왜곡 효과 (Offset_Wave_Add/Mul/Intensity, Noise_Rate)


* Star Subset


[Group 02] Star 

밤하늘의 밀도와 생동감을 더해주는 별 레이어입니다.

  • 02_Star_01_Appearance: 별 텍스처의 타일링, 밀도(Density), 대비(Contrast) 및 회전을 제어합니다.

  • 02_Star_02_Twinkle: 별이 반짝이는 속도와 무작위성(Offset_Randomness)을 조절하여 생동감을 부여합니다.

  • 02_Star_03_Color: 별의 기본 색상과 전체적인 발광 강도를 설정합니다.



* Cloud Subset

[Group 03] Cloud

1. 03_Cloud_01_Appearance (외형 및 배치)

구름의 기본적인 형태와 밀도를 결정합니다.

  • Cloud_Tex: 구름의 형태를 결정하는 텍스처입니다.

  • Cloud_Tiling_U / V: 하늘 전체에 배치되는 구름의 가로/세로 반복 횟수를 조절합니다.

  • Cloud_Tiling_Add_U / V: 타일링 수치에 미세한 오프셋을 더해 구름의 배치를 미세 조정합니다.

  • Cloud_Subtract: 구름 텍스처에서 일정 값을 빼서 구름을 더 얇게 만들거나 특정 부분을 제거합니다.

  • Cloud_Edge_Sharpness: 구름 외곽선의 대비를 조절하여 몽글몽글한 느낌이나 날카로운 느낌을 표현합니다.

2. 03_Cloud_02_Movement (역동적인 흐름)

시간의 흐름에 따라 구름이 흘러가는 애니메이션을 제어합니다.

  • Cloud_Speed_U / V: 구름이 가로 및 세로 방향으로 이동하는 속도를 결정합니다.

    • 바람이 부는 방향과 세기를 이 파라미터로 실시간 시뮬레이션할 수 있습니다.

3. 03_Cloud_03_Shading & Color (음영 및 색상)

하늘의 조명 상태에 맞춰 구름의 입체감을 부여합니다.

  • Cloud_Color: 구름의 전체적인 색상을 설정합니다.

    • 노을 진 하늘에서는 붉은색, 밤하늘에서는 짙은 푸른색으로 변경하여 무드를 맞춥니다.

  • Cloud_Brightness: 구름의 자체 밝기를 조절합니다.

  • Cloud_Shade_Softness: 구름 하단에 생기는 음영의 부드러움을 조절합니다.

    • 이 값을 높이면 구름이 더 두껍고 입체적으로 보이며, 낮추면 평면적이고 깔끔한 스타일(Stylized)이 강조됩니다.


* Moon subset


[Group 04] Moon

1. 04_Moon_01_Appearance (형태 및 위상)

달의 위치와 크기, 그리고 가장 중요한 **위상(Phase)**을 결정합니다.

  • Moon_Tex: 달 표면에 입혀지는 메인 텍스처입니다.

  • Moon_Pos_U / V: 하늘 좌표계에서 달의 가로(U) 및 세로(V) 위치를 결정합니다.

  • Moon_Radius: 달의 전체적인 크기(반지름)를 조절합니다.

  • Moon_Phase_Offset_U / V: 달의 위상을 변화시키는 오프셋 값입니다. 이 값을 통해 초승달부터 보름달까지의 모양을 구현합니다.

  • Moon_Phase_Cutter_Size: 달의 모양을 깎아내는 '커터' 원의 크기를 결정하여 위상의 날카로움을 보정합니다.

2. 04_Moon_02_Edge & Detail (경계 및 디테일)

달의 외곽선 처리와 텍스처의 질감을 미세하게 조정합니다.

  • Moon_Phase_Edge: 달 경계면의 부드러움 또는 단단함(Hardness)을 조절합니다.

  • Moon_Phase_Offset_Pow: 위상 경계의 감쇠 곡선을 조절하여 그림자 부분의 대비를 결정합니다.

  • Moon_Tex_Intensity: 달 표면 텍스처의 시각적 강도를 제어합니다.

3. 04_Moon_03_Color & Glow (색상 및 발광)

달의 빛깔과 밤하늘에서 얼마나 밝게 빛날지를 설정합니다.

  • Moon_Color: 달의 기본 색상을 지정합니다. (현재 노란색 계열 설정)

  • Moon_Intensity: 달의 전체적인 발광 강도(Emissive)를 조절하여 밤하늘에서의 존재감을 결정합니다.


* Sun subset


[Group 05] Sun

1. 05_Sun_01_Appearance (형태 및 위치)

하늘에서 태양의 기본 위치와 크기를 결정합니다.

  • Sun_Tex: 태양 본체에 사용되는 텍스처입니다. (현재 화염 느낌의 T_Sun_01 적용)

  • Sun_Pos_U / V: 하늘 좌표계에서 태양의 수평(U) 및 수직(V) 위치를 조절합니다.

  • Sun_Radius: 태양의 반지름을 조절하여 전체적인 크기를 결정합니다.

2. 05_Sun_02_Edge & Detail (디테일)

태양 표면의 질감과 디테일을 미세하게 조정합니다.

  • Sun_Tex_Intensity: 적용된 태양 텍스처의 시각적 선명도와 밀도를 제어합니다.

3. 05_Sun_03_Color & Glow (색상 및 발광)

태양의 빛깔과 화면을 가득 채울 강렬한 에미시브 효과를 설정합니다.

  • Sun_Color: 태양의 기본 색상을 지정합니다. (현재 흰색/밝은 노란색 계열)

  • Sun_Intensity: 태양의 전체적인 발광 강도를 조절합니다. 이 값을 높여 HDR 효과와 블룸(Bloom)을 극대화할 수 있습니다.







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